
#
# SETPLOCHA FILE
#
# FILE - subor v ktorom je ulozeny najspodnejsi obrazok
#

#
# ADD X Y W H IMG_X IMG_Y IMG_W IMG_H VRSTVA FILE
#
# X Y - suradnice prekazku
# W H - sirka a dlzka prekzky
# IMG_X IMG_Y - suradnice obrazka
# IMG_W IMG_H - rozmery obrazka
# VRSTVA - vrstva na ktorej je obrazok (0 - pod tuxancami | 1 - na tej istej ako tuxanci | 2 - nad tuxancami)
# FILE - subor, v ktorom v ktorom je obrazok
#

#
# ANIMACIA X Y W H MAX_CAS ACTIVE_POLICKO MAX_POLICKO VRSTVA PRECHODNA ACTIVE_PRECHODNA KONIEC FILE
#
# X Y - suradnice animacie
# W H - sirka a dlzka animacie
# MAX_CAS - cas za ktory sa vymeia policka filmu 1 = 0.25sek
# ACTIVE_POLICKO - animacia ide od policka 0 az po ACTIVE_POLICKO-1
#                  ked sa do nej streli, animacia sa "aktivuje" a bude pokracovat
#                  od ACTIVE_POLICKO po MAX_POLICKO-1
# MAX_POLICKO - pocet polikok animacie
# VRSTVA - vrstva na ktorej je animacia(0 - pod tuxancami | 1 - na tej istej ako tuxanci | 2 - nad tuxancami)
# PRECHODNA - je vrstva prechodna, ked nie je aktivovana ? (1 - ano | 0 -nie )
# ACTIVE_PRECHODNA - je vrstva prechodna, ked je aktivovana ? (1 - ano | 0 -nie )
# KONIEC - ma sa animacia odstranit, po aktivacii (1 - ano | 0 - nie na poslednom policku sa zastavi)
# FILE - subor, v ktorom su policka animacie
#

#
# ROBOT X Y W H MAX_CAS ACTIVE_POLICKO MAX_POLICKO VRSTVA SMER ZBRAN PRAVDEPODOBNOST FILE
#
# X Y - suradnice robota
# W H - sirka a dlzka robota
# MAX_CAS - cas za ktory sa vymeia policka filmu 1 = 0.25sek
# ACTIVE_POLICKO - animacia ide od policka 0 az po ACTIVE_POLICKO-1
#                  ked voje tuxanec do drahy robota, robot sa "aktivuje" a bude pokracovat
#                  od ACTIVE_POLICKO po MAX_POLICKO-1
# MAX_POLICKO - pocet policok animacie
# VRSTVA - vrstva na ktorej je animacia (0 - pod tuxancami | 1 - na tej istej ako tuxanci | 2 - nad tuxancami)
# SMER - smer ktorym bude robot strielat 8-hore 6-vpravo 4-vlavo 2-dole
# ZBRAN - zbran, ktoru robot pouzije, 0-pistol 1-samopal 2-brokovnica
# PRAVDEPODOBNOST - pravdepodobnost s ktorov na tuxanca vystreli, ked bud na dostrel (1 ku N)
# FILE - subor, v ktorom su policka animacie
#

SETPLOCHA l1.trava.png

ADD -1 -1 175 87 30 30 215 127 2 l1.klobuk.png
ADD 60 140 163 65 40 140 203 65 1 l1.stopka.png
ADD 420 170 125 100 380 130 185 163 2 l1.krik.png
ADD 170 300 116 21 150 280 146 51 1 l1.drevo.png

# ANIMACIA 200 320 40 40 5 5 10 0 0 1 0 pokus.png
# ROBOT 50 380 40 40 10 3 10 1 6 2 10 pokus.png

